반응형
반응형
"와, 진짜 대박!" 6월 PC 버전으로 출시된 '스텔라 블레이드'의 놀라운 인기에 힘입어 시프트업이 2분기에 매출 1,124억 원과 영업이익 682억 원을 달성했어요. 전년 동기 대비 매출은 72%, 영업이익은 52% 상승한 수치로, 듣기만 해도 가슴이 뛰지 않나요?게이머로서 저도 '스텔라 블레이드' 팬이라, 이 소식에 한밤중에 알림을 여러 번 확인했답니다. 쌍끌이 흥행 비결: 스텔라 블레이드와 '니케'이번 성과의 절반 이상을 책임진 건 단연 '스텔라 블레이드' PC 버전이에요. 출시 후 3일 만에 스팀에서 판매량 100만 장을 돌파하고, 일부 지역의 총매출이 순매출로 집계되면서 매출 규모가 더욱 커졌죠. 여기에 모바일 '승리의 여신: 니케'도 중국 시장 출시 효과로 지난해 대비 17% 증가한 매출을..
깜짝 놀랍게도, 한밤중에 연이어 울린 알림으로 깨어났어요. "마이모(Myomo)가 2분기 실적 발표 후 장외 거래에서 주가가 무려 42% 급락했다"는 소식이었죠.요즘 주목하던 미국 주식 종목이라 순식간에 잠이 확 달아났어요. 2025년 2분기 실적의 어떤 요인들이 투자자들의 기대를 순식간에 무너뜨린 걸까요? 직접 차트와 콘퍼런스콜 리포트를 자세히 분석한 제 인사이트를 공유하겠습니다. 실적 하이라이트: 성장에도 불구한 적자 확대먼저 매출을 보면 상황이 그리 나쁘지만은 않았어요.– 2분기 매출은 전년 동기 대비 28% 성장해 970만 달러를 기록했고,– 출하된 MyoPro 장비도 13% 늘어 178개를 달성했죠. 게다가 평균 판매단가(ASP)도 14% 상승하며 수익 구조 개선에 대한 기대를 높였습니다. ..
정말 예상치 못한 놀라운 소식이 들려왔어요! 엔씨소프트가 2분기에 무려 영업이익이 71%나 급증했다는 깜짝 실적을 발표했거든요. 저도 게임 주식에 관심이 많아서 엔씨의 실적을 꾸준히 지켜보고 있었는데, 이런 성장률은 정말 놀랍더라고요. 숫자로 보는 엔씨소프트 2분기 실적의 진실2025년 2분기 연결 기준으로 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원을 기록했어요. 전년 동기 대비 매출은 4% 늘어났고, 영업이익은 무려 71%나 급등했어요. 지역별 매출을 보면 한국이 2,448억 원으로 가장 높고, 아시아 691억 원, 북미·유럽 262억 원이었어요. 해외 및 로열티 매출 비중이 전체의 36%를 차지하니, 글로벌 사업이 예상보다 잘 진행되고 있는 것 같아요. 레거시 IP들의 부활 가장 눈에 띄는 건 ..
"와, HBM 매출이 40조원이라니, 정말 놀랍군!" 얼마 전 보고서를 읽다가 저도 모르게 감탄사를 내뱉었죠. 고대역폭메모리(HBM) 분야의 치열한 경쟁 속에서도 SK하이닉스가 내년 HBM 매출을 올해 대비 30% 성장한 282억 달러(약 40조원)로 전망받고 있었거든요. 치열한 경쟁에도 불구하고 시장 성장세는 더욱 강력해한화투자증권 김광진 연구원은 "5세대 HBM3E 가격 하락, 6세대 HBM4 프리미엄 축소, 경쟁사 점유율 압박 등의 요인을 모두 고려했음에도 불구하고 수요 성장세가 매우 가파르다"고 분석했어요. 최근 AI 가속기 개발 현장을 방문했을 때 들은 "HBM 공급 부족으로 성능 확장에 어려움을 겪고 있다"는 말은 업계 전반의 폭발적인 메모리 수요를 잘 보여주는 증거 아닐까요? 9월이 ..